home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Action Games (2008) / akcnihry1.iso / GL Force 2001 3.0 / force.mak < prev    next >
Encoding:
NMAKE  |  2002-02-04  |  11.3 KB  |  446 lines

  1. # Microsoft Developer Studio Generated NMAKE File, Format Version 4.20
  2. # ** DO NOT EDIT **
  3.  
  4. # TARGTYPE "Win32 (x86) Application" 0x0101
  5.  
  6. !IF "$(CFG)" == ""
  7. CFG=force - Win32 Debug
  8. !MESSAGE No configuration specified.  Defaulting to force - Win32 Debug.
  9. !ENDIF 
  10.  
  11. !IF "$(CFG)" != "force - Win32 Release" && "$(CFG)" != "force - Win32 Debug"
  12. !MESSAGE Invalid configuration "$(CFG)" specified.
  13. !MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE on this makefile
  14. !MESSAGE by defining the macro CFG on the command line.  For example:
  15. !MESSAGE 
  16. !MESSAGE NMAKE /f "force.mak" CFG="force - Win32 Debug"
  17. !MESSAGE 
  18. !MESSAGE Possible choices for configuration are:
  19. !MESSAGE 
  20. !MESSAGE "force - Win32 Release" (based on "Win32 (x86) Application")
  21. !MESSAGE "force - Win32 Debug" (based on "Win32 (x86) Application")
  22. !MESSAGE 
  23. !ERROR An invalid configuration is specified.
  24. !ENDIF 
  25.  
  26. !IF "$(OS)" == "Windows_NT"
  27. NULL=
  28. !ELSE 
  29. NULL=nul
  30. !ENDIF 
  31. ################################################################################
  32. # Begin Project
  33. # PROP Target_Last_Scanned "force - Win32 Debug"
  34. MTL=mktyplib.exe
  35. CPP=cl.exe
  36. RSC=rc.exe
  37.  
  38. !IF  "$(CFG)" == "force - Win32 Release"
  39.  
  40. # PROP BASE Use_MFC 0
  41. # PROP BASE Use_Debug_Libraries 0
  42. # PROP BASE Output_Dir "Release"
  43. # PROP BASE Intermediate_Dir "Release"
  44. # PROP BASE Target_Dir ""
  45. # PROP Use_MFC 2
  46. # PROP Use_Debug_Libraries 0
  47. # PROP Output_Dir "Release"
  48. # PROP Intermediate_Dir "Release"
  49. # PROP Target_Dir ""
  50. OUTDIR=.\Release
  51. INTDIR=.\Release
  52.  
  53. ALL : "$(OUTDIR)\force.exe"
  54.  
  55. CLEAN : 
  56.     -@erase "$(INTDIR)\3DFont.obj"
  57.     -@erase "$(INTDIR)\3DFont.res"
  58.     -@erase "$(INTDIR)\3DFontDoc.obj"
  59.     -@erase "$(INTDIR)\3DFontView.obj"
  60.     -@erase "$(INTDIR)\GLFont.obj"
  61.     -@erase "$(INTDIR)\Help.obj"
  62.     -@erase "$(INTDIR)\MainFrm.obj"
  63.     -@erase "$(INTDIR)\StdAfx.obj"
  64.     -@erase "$(OUTDIR)\force.exe"
  65.  
  66. "$(OUTDIR)" :
  67.     if not exist "$(OUTDIR)/$(NULL)" mkdir "$(OUTDIR)"
  68.  
  69. # ADD BASE CPP /nologo /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_WINDOWS" /YX /c
  70. # ADD CPP /nologo /MD /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_AFXDLL" /D "_MBCS" /YX /c
  71. CPP_PROJ=/nologo /MD /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_WINDOWS" /D\
  72.  "_AFXDLL" /D "_MBCS" /Fp"$(INTDIR)/force.pch" /YX /Fo"$(INTDIR)/" /c 
  73. CPP_OBJS=.\Release/
  74. CPP_SBRS=.\.
  75. # ADD BASE MTL /nologo /D "NDEBUG" /win32
  76. # ADD MTL /nologo /D "NDEBUG" /win32
  77. MTL_PROJ=/nologo /D "NDEBUG" /win32 
  78. # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
  79. # ADD RSC /l 0x409 /d "NDEBUG" /d "_AFXDLL"
  80. RSC_PROJ=/l 0x409 /fo"$(INTDIR)/3DFont.res" /d "NDEBUG" /d "_AFXDLL" 
  81. BSC32=bscmake.exe
  82. # ADD BASE BSC32 /nologo
  83. # ADD BSC32 /nologo
  84. BSC32_FLAGS=/nologo /o"$(OUTDIR)/force.bsc" 
  85. BSC32_SBRS= \
  86.     
  87. LINK32=link.exe
  88. # ADD BASE LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /subsystem:windows /machine:I386
  89. # ADD LINK32 opengl32.lib glu32.lib winmm.lib /nologo /subsystem:windows /machine:I386
  90. LINK32_FLAGS=opengl32.lib glu32.lib winmm.lib /nologo /subsystem:windows\
  91.  /incremental:no /pdb:"$(OUTDIR)/force.pdb" /machine:I386\
  92.  /out:"$(OUTDIR)/force.exe" 
  93. LINK32_OBJS= \
  94.     "$(INTDIR)\3DFont.obj" \
  95.     "$(INTDIR)\3DFont.res" \
  96.     "$(INTDIR)\3DFontDoc.obj" \
  97.     "$(INTDIR)\3DFontView.obj" \
  98.     "$(INTDIR)\GLFont.obj" \
  99.     "$(INTDIR)\Help.obj" \
  100.     "$(INTDIR)\MainFrm.obj" \
  101.     "$(INTDIR)\StdAfx.obj"
  102.  
  103. "$(OUTDIR)\force.exe" : "$(OUTDIR)" $(DEF_FILE) $(LINK32_OBJS)
  104.     $(LINK32) @<<
  105.   $(LINK32_FLAGS) $(LINK32_OBJS)
  106. <<
  107.  
  108. !ELSEIF  "$(CFG)" == "force - Win32 Debug"
  109.  
  110. # PROP BASE Use_MFC 0
  111. # PROP BASE Use_Debug_Libraries 1
  112. # PROP BASE Output_Dir "Debug"
  113. # PROP BASE Intermediate_Dir "Debug"
  114. # PROP BASE Target_Dir ""
  115. # PROP Use_MFC 2
  116. # PROP Use_Debug_Libraries 1
  117. # PROP Output_Dir "Debug"
  118. # PROP Intermediate_Dir "Debug"
  119. # PROP Target_Dir ""
  120. OUTDIR=.\Debug
  121. INTDIR=.\Debug
  122.  
  123. ALL : "$(OUTDIR)\force.exe"
  124.  
  125. CLEAN : 
  126.     -@erase "$(INTDIR)\3DFont.obj"
  127.     -@erase "$(INTDIR)\3DFont.res"
  128.     -@erase "$(INTDIR)\3DFontDoc.obj"
  129.     -@erase "$(INTDIR)\3DFontView.obj"
  130.     -@erase "$(INTDIR)\GLFont.obj"
  131.     -@erase "$(INTDIR)\Help.obj"
  132.     -@erase "$(INTDIR)\MainFrm.obj"
  133.     -@erase "$(INTDIR)\StdAfx.obj"
  134.     -@erase "$(INTDIR)\vc40.idb"
  135.     -@erase "$(INTDIR)\vc40.pdb"
  136.     -@erase "$(OUTDIR)\force.exe"
  137.     -@erase "$(OUTDIR)\force.ilk"
  138.     -@erase "$(OUTDIR)\force.pdb"
  139.  
  140. "$(OUTDIR)" :
  141.     if not exist "$(OUTDIR)/$(NULL)" mkdir "$(OUTDIR)"
  142.  
  143. # ADD BASE CPP /nologo /W3 /Gm /GX /Zi /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_WINDOWS" /YX /c
  144. # ADD CPP /nologo /MDd /W3 /Gm /GX /Zi /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_AFXDLL" /D "_MBCS" /YX /c
  145. CPP_PROJ=/nologo /MDd /W3 /Gm /GX /Zi /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_WINDOWS"\
  146.  /D "_AFXDLL" /D "_MBCS" /Fp"$(INTDIR)/force.pch" /YX /Fo"$(INTDIR)/"\
  147.  /Fd"$(INTDIR)/" /c 
  148. CPP_OBJS=.\Debug/
  149. CPP_SBRS=.\.
  150. # ADD BASE MTL /nologo /D "_DEBUG" /win32
  151. # ADD MTL /nologo /D "_DEBUG" /win32
  152. MTL_PROJ=/nologo /D "_DEBUG" /win32 
  153. # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
  154. # ADD RSC /l 0x409 /d "_DEBUG" /d "_AFXDLL"
  155. RSC_PROJ=/l 0x409 /fo"$(INTDIR)/3DFont.res" /d "_DEBUG" /d "_AFXDLL" 
  156. BSC32=bscmake.exe
  157. # ADD BASE BSC32 /nologo
  158. # ADD BSC32 /nologo
  159. BSC32_FLAGS=/nologo /o"$(OUTDIR)/force.bsc" 
  160. BSC32_SBRS= \
  161.     
  162. LINK32=link.exe
  163. # ADD BASE LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /subsystem:windows /debug /machine:I386
  164. # ADD LINK32 opengl32.lib glu32.lib winmm.lib /nologo /subsystem:windows /debug /machine:I386
  165. LINK32_FLAGS=opengl32.lib glu32.lib winmm.lib /nologo /subsystem:windows\
  166.  /incremental:yes /pdb:"$(OUTDIR)/force.pdb" /debug /machine:I386\
  167.  /out:"$(OUTDIR)/force.exe" 
  168. LINK32_OBJS= \
  169.     "$(INTDIR)\3DFont.obj" \
  170.     "$(INTDIR)\3DFont.res" \
  171.     "$(INTDIR)\3DFontDoc.obj" \
  172.     "$(INTDIR)\3DFontView.obj" \
  173.     "$(INTDIR)\GLFont.obj" \
  174.     "$(INTDIR)\Help.obj" \
  175.     "$(INTDIR)\MainFrm.obj" \
  176.     "$(INTDIR)\StdAfx.obj"
  177.  
  178. "$(OUTDIR)\force.exe" : "$(OUTDIR)" $(DEF_FILE) $(LINK32_OBJS)
  179.     $(LINK32) @<<
  180.   $(LINK32_FLAGS) $(LINK32_OBJS)
  181. <<
  182.  
  183. !ENDIF 
  184.  
  185. .c{$(CPP_OBJS)}.obj:
  186.    $(CPP) $(CPP_PROJ) $<  
  187.  
  188. .cpp{$(CPP_OBJS)}.obj:
  189.    $(CPP) $(CPP_PROJ) $<  
  190.  
  191. .cxx{$(CPP_OBJS)}.obj:
  192.    $(CPP) $(CPP_PROJ) $<  
  193.  
  194. .c{$(CPP_SBRS)}.sbr:
  195.    $(CPP) $(CPP_PROJ) $<  
  196.  
  197. .cpp{$(CPP_SBRS)}.sbr:
  198.    $(CPP) $(CPP_PROJ) $<  
  199.  
  200. .cxx{$(CPP_SBRS)}.sbr:
  201.    $(CPP) $(CPP_PROJ) $<  
  202.  
  203. ################################################################################
  204. # Begin Target
  205.  
  206. # Name "force - Win32 Release"
  207. # Name "force - Win32 Debug"
  208.  
  209. !IF  "$(CFG)" == "force - Win32 Release"
  210.  
  211. !ELSEIF  "$(CFG)" == "force - Win32 Debug"
  212.  
  213. !ENDIF 
  214.  
  215. ################################################################################
  216. # Begin Source File
  217.  
  218. SOURCE=.\StdAfx.h
  219.  
  220. !IF  "$(CFG)" == "force - Win32 Release"
  221.  
  222. !ELSEIF  "$(CFG)" == "force - Win32 Debug"
  223.  
  224. !ENDIF 
  225.  
  226. # End Source File
  227. ################################################################################
  228. # Begin Source File
  229.  
  230. SOURCE=.\3DFont.h
  231.  
  232. !IF  "$(CFG)" == "force - Win32 Release"
  233.  
  234. !ELSEIF  "$(CFG)" == "force - Win32 Debug"
  235.  
  236. !ENDIF 
  237.  
  238. # End Source File
  239. ################################################################################
  240. # Begin Source File
  241.  
  242. SOURCE=.\3DFont.rc
  243. DEP_RSC_3DFON=\
  244.     ".\res\3DFont.ico"\
  245.     ".\res\3DFont.rc2"\
  246.     ".\res\3DFontDoc.ico"\
  247.     ".\res\Toolbar.bmp"\
  248.     
  249.  
  250. "$(INTDIR)\3DFont.res" : $(SOURCE) $(DEP_RSC_3DFON) "$(INTDIR)"
  251.    $(RSC) $(RSC_PROJ) $(SOURCE)
  252.  
  253.  
  254. # End Source File
  255. ################################################################################
  256. # Begin Source File
  257.  
  258. SOURCE=.\3DFontDoc.cpp
  259. DEP_CPP_3DFONT=\
  260.     ".\3DFont.h"\
  261.     ".\3DFontDoc.h"\
  262.     ".\StdAfx.h"\
  263.     
  264.  
  265. "$(INTDIR)\3DFontDoc.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_3DFONT) "$(INTDIR)"
  266.  
  267.  
  268. # End Source File
  269. ################################################################################
  270. # Begin Source File
  271.  
  272. SOURCE=.\3DFontDoc.h
  273.  
  274. !IF  "$(CFG)" == "force - Win32 Release"
  275.  
  276. !ELSEIF  "$(CFG)" == "force - Win32 Debug"
  277.  
  278. !ENDIF 
  279.  
  280. # End Source File
  281. ################################################################################
  282. # Begin Source File
  283.  
  284. SOURCE=.\3DFontView.cpp
  285. DEP_CPP_3DFONTV=\
  286.     ".\3DFont.h"\
  287.     ".\3DFontDoc.h"\
  288.     ".\3DFontView.h"\
  289.     ".\GLFont.h"\
  290.     ".\Help.h"\
  291.     ".\MainFrm.h"\
  292.     ".\StdAfx.h"\
  293.     {$(INCLUDE)}"\gl\gl.h"\
  294.     
  295.  
  296. "$(INTDIR)\3DFontView.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_3DFONTV) "$(INTDIR)"
  297.  
  298.  
  299. # End Source File
  300. ################################################################################
  301. # Begin Source File
  302.  
  303. SOURCE=.\3DFontView.h
  304.  
  305. !IF  "$(CFG)" == "force - Win32 Release"
  306.  
  307. !ELSEIF  "$(CFG)" == "force - Win32 Debug"
  308.  
  309. !ENDIF 
  310.  
  311. # End Source File
  312. ################################################################################
  313. # Begin Source File
  314.  
  315. SOURCE=.\Camera.h
  316.  
  317. !IF  "$(CFG)" == "force - Win32 Release"
  318.  
  319. !ELSEIF  "$(CFG)" == "force - Win32 Debug"
  320.  
  321. !ENDIF 
  322.  
  323. # End Source File
  324. ################################################################################
  325. # Begin Source File
  326.  
  327. SOURCE=.\GLFont.cpp
  328. DEP_CPP_GLFON=\
  329.     ".\GLFont.h"\
  330.     ".\StdAfx.h"\
  331.     
  332.  
  333. "$(INTDIR)\GLFont.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_GLFON) "$(INTDIR)"
  334.  
  335.  
  336. # End Source File
  337. ################################################################################
  338. # Begin Source File
  339.  
  340. SOURCE=.\GLFont.h
  341.  
  342. !IF  "$(CFG)" == "force - Win32 Release"
  343.  
  344. !ELSEIF  "$(CFG)" == "force - Win32 Debug"
  345.  
  346. !ENDIF 
  347.  
  348. # End Source File
  349. ################################################################################
  350. # Begin Source File
  351.  
  352. SOURCE=.\Help.cpp
  353. DEP_CPP_HELP_=\
  354.     ".\3DFont.h"\
  355.     ".\Help.h"\
  356.     ".\StdAfx.h"\
  357.     
  358.  
  359. "$(INTDIR)\Help.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_HELP_) "$(INTDIR)"
  360.  
  361.  
  362. # End Source File
  363. ################################################################################
  364. # Begin Source File
  365.  
  366. SOURCE=.\Help.h
  367.  
  368. !IF  "$(CFG)" == "force - Win32 Release"
  369.  
  370. !ELSEIF  "$(CFG)" == "force - Win32 Debug"
  371.  
  372. !ENDIF 
  373.  
  374. # End Source File
  375. ################################################################################
  376. # Begin Source File
  377.  
  378. SOURCE=.\MainFrm.cpp
  379. DEP_CPP_MAINF=\
  380.     ".\3DFont.h"\
  381.     ".\MainFrm.h"\
  382.     ".\StdAfx.h"\
  383.     
  384.  
  385. "$(INTDIR)\MainFrm.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_MAINF) "$(INTDIR)"
  386.  
  387.  
  388. # End Source File
  389. ################################################################################
  390. # Begin Source File
  391.  
  392. SOURCE=.\MainFrm.h
  393.  
  394. !IF  "$(CFG)" == "force - Win32 Release"
  395.  
  396. !ELSEIF  "$(CFG)" == "force - Win32 Debug"
  397.  
  398. !ENDIF 
  399.  
  400. # End Source File
  401. ################################################################################
  402. # Begin Source File
  403.  
  404. SOURCE=.\resource.h
  405.  
  406. !IF  "$(CFG)" == "force - Win32 Release"
  407.  
  408. !ELSEIF  "$(CFG)" == "force - Win32 Debug"
  409.  
  410. !ENDIF 
  411.  
  412. # End Source File
  413. ################################################################################
  414. # Begin Source File
  415.  
  416. SOURCE=.\StdAfx.cpp
  417. DEP_CPP_STDAF=\
  418.     ".\StdAfx.h"\
  419.     
  420.  
  421. "$(INTDIR)\StdAfx.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_STDAF) "$(INTDIR)"
  422.  
  423.  
  424. # End Source File
  425. ################################################################################
  426. # Begin Source File
  427.  
  428. SOURCE=.\3DFont.cpp
  429. DEP_CPP_3DFONT_=\
  430.     ".\3DFont.h"\
  431.     ".\3DFontDoc.h"\
  432.     ".\3DFontView.h"\
  433.     ".\GLFont.h"\
  434.     ".\MainFrm.h"\
  435.     ".\StdAfx.h"\
  436.     {$(INCLUDE)}"\gl\gl.h"\
  437.     
  438.  
  439. "$(INTDIR)\3DFont.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_3DFONT_) "$(INTDIR)"
  440.  
  441.  
  442. # End Source File
  443. # End Target
  444. # End Project
  445. ################################################################################
  446.